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魔导巧壳(22-23)

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    威斯保证了在儿子长大后就封他为魔法国的领,以继承祖先的威名,另一方面

    是她总算赢过了身为皇后的莉赛露,虽然威斯都给自已的女人满满的爱,但是女

    人们还是会计较名份的问题,而她这一胎生两子,算是小小的赢过了只生一个的

    莉赛露。

    而第三个怀孕的是玛露莉奈特,她帮威斯生了一个女儿名叫做梅赛亚,梅赛

    亚是一个可爱的小公,对於能够生下威斯的孩子,玛露莉奈特感到无比的喜悦,

    之后威斯也封她作皇妃。(事实上梅赛亚是玛露莉奈特跟某种东西生的,详情请

    走霸王线。)

    威斯就这样跟着自已的女人们过上幸福快乐的日子,而后来的史学家对於威

    斯有着十分两极的评价。

    其中一个是认为威斯只不过是先皇的私生子,在成为东元帅的同时向皇帝和

    其他元帅们举起反旗,最后得到天下的「篡夺王」。

    而另一个则是打败了暴君,并以很快的速度安定国内,同时平定东方诸国,

    让帝国走向太平盛世的「贤王」。

    至於威斯到底在想什么?他想从乱世中得到什么?这些史书上完全没有记载,

    唯一记载的就只有他的那些丰功伟业,而真实的他也只有当时的人们才会知道。

    后记:「魔导巧壳」是我玩E的第一款游戏,整体上很不错,从人设、剧

    情、配乐等方面来看,满分分的话,我可以给它85,在此我提出一些我

    对游戏的看法。

    剧情:游戏的剧情虽然不错,但是路线实在是太少了,一共只有三个,我玩

    过的游戏不算多,但跟其它相同体材的游戏相比,A的「战国兰斯」就好的多。

    兰斯它一共有六条故事线,再加上它是以人物来调整剧情,这样可以让故事

    更有变化性,相比之下巧壳就逊色了多,这是它的缺点。

    游戏性:巧壳的战斗部份做的很差,因为它是只要把人物设定好,剩下的它

    自已就会自动的把敌人给干掉,再加上只要等级一高就可以碾压全场,完全没有

    太多的乐趣。

    内政的部份算是不错,因为它可以自行设计城里的摆设,要怎么摆设施都可

    以随自已高兴,只可惜不能调整视角,有些角落看不到,而且城墙也不能改,明

    明白金城墙比石头城墙帅!

    战略性:虽然巧壳算是战略游戏,但它在「战略」的部份做的很不好,它有

    三个缺点,分别是帝国太强、整体势力太少、人物过於弱智。

    帝国太强:在故事中,帝国实力强大,虽然之后被分为四个域,由四元帅

    各自为政,但只要保持同盟,他们就不会来打你,虽然说这是为了确保剧情能够

    顺利触发而设计的,但这样真的会降低游戏的乐趣。

    整体势力太少:以战略游戏来说,我觉得应该要由6到2个左右的势力

    才够看,但是巧壳再怎么分也只有2个,实在是太少了。

    人物过於弱智:事实上,游戏从头到尾都没有提到威斯到底花了多少时间统

    一天下,而为了让他顺利统一,其它势力的人都很弱智,也可以说,就算不是威

    斯,其它帝国的元帅都可以统一天下,而且时间我想不会超过十年,只能说这方

    面设计的有点差。

    音乐:音乐的部份我认为很棒!由其是OP,我跟其它E的游戏比较了一

    下,巧壳的OP比战女神、幻燐、神采都还要好很多,这也是我听不厌的歌曲。

    人物:人物的画风跟设计都很不错,几乎没有缺点,甚至连NPC武将都很

    好看。

    以上是我对游戏的一些看法,也感谢大家对我的支持!
  [ 本章完 ]
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