威斯保证了在儿子长大后就封他为魔法国的领,以继承祖先的威名,另一方面
是她总算赢过了身为皇后的莉赛露,虽然威斯都给自已的女人满满的爱,但是女
人们还是会计较名份的问题,而她这一胎生两子,算是小小的赢过了只生一个的
莉赛露。
而第三个怀孕的是玛露莉奈特,她帮威斯生了一个女儿名叫做梅赛亚,梅赛
亚是一个可爱的小公,对於能够生下威斯的孩子,玛露莉奈特感到无比的喜悦,
之后威斯也封她作皇妃。(事实上梅赛亚是玛露莉奈特跟某种东西生的,详情请
走霸王线。)
威斯就这样跟着自已的女人们过上幸福快乐的日子,而后来的史学家对於威
斯有着十分两极的评价。
其中一个是认为威斯只不过是先皇的私生子,在成为东元帅的同时向皇帝和
其他元帅们举起反旗,最后得到天下的「篡夺王」。
而另一个则是打败了暴君,并以很快的速度安定国内,同时平定东方诸国,
让帝国走向太平盛世的「贤王」。
至於威斯到底在想什么?他想从乱世中得到什么?这些史书上完全没有记载,
唯一记载的就只有他的那些丰功伟业,而真实的他也只有当时的人们才会知道。
后记:「魔导巧壳」是我玩E的第一款游戏,整体上很不错,从人设、剧
情、配乐等方面来看,满分分的话,我可以给它85,在此我提出一些我
对游戏的看法。
剧情:游戏的剧情虽然不错,但是路线实在是太少了,一共只有三个,我玩
过的游戏不算多,但跟其它相同体材的游戏相比,A的「战国兰斯」就好的多。
兰斯它一共有六条故事线,再加上它是以人物来调整剧情,这样可以让故事
更有变化性,相比之下巧壳就逊色了多,这是它的缺点。
游戏性:巧壳的战斗部份做的很差,因为它是只要把人物设定好,剩下的它
自已就会自动的把敌人给干掉,再加上只要等级一高就可以碾压全场,完全没有
太多的乐趣。
内政的部份算是不错,因为它可以自行设计城里的摆设,要怎么摆设施都可
以随自已高兴,只可惜不能调整视角,有些角落看不到,而且城墙也不能改,明
明白金城墙比石头城墙帅!
战略性:虽然巧壳算是战略游戏,但它在「战略」的部份做的很不好,它有
三个缺点,分别是帝国太强、整体势力太少、人物过於弱智。
帝国太强:在故事中,帝国实力强大,虽然之后被分为四个域,由四元帅
各自为政,但只要保持同盟,他们就不会来打你,虽然说这是为了确保剧情能够
顺利触发而设计的,但这样真的会降低游戏的乐趣。
整体势力太少:以战略游戏来说,我觉得应该要由6到2个左右的势力
才够看,但是巧壳再怎么分也只有2个,实在是太少了。
人物过於弱智:事实上,游戏从头到尾都没有提到威斯到底花了多少时间统
一天下,而为了让他顺利统一,其它势力的人都很弱智,也可以说,就算不是威
斯,其它帝国的元帅都可以统一天下,而且时间我想不会超过十年,只能说这方
面设计的有点差。
音乐:音乐的部份我认为很棒!由其是OP,我跟其它E的游戏比较了一
下,巧壳的OP比战女神、幻燐、神采都还要好很多,这也是我听不厌的歌曲。
人物:人物的画风跟设计都很不错,几乎没有缺点,甚至连NPC武将都很
好看。
以上是我对游戏的一些看法,也感谢大家对我的支持!
[ 本章完 ]【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】【11】【12】【13】【14】【15】【16】【17】【18】【19】【20】【21】【22】【23】【24】【25】【26】【27】【28】【29】【30】【31】【32】【33】【34】
是她总算赢过了身为皇后的莉赛露,虽然威斯都给自已的女人满满的爱,但是女
人们还是会计较名份的问题,而她这一胎生两子,算是小小的赢过了只生一个的
莉赛露。
而第三个怀孕的是玛露莉奈特,她帮威斯生了一个女儿名叫做梅赛亚,梅赛
亚是一个可爱的小公,对於能够生下威斯的孩子,玛露莉奈特感到无比的喜悦,
之后威斯也封她作皇妃。(事实上梅赛亚是玛露莉奈特跟某种东西生的,详情请
走霸王线。)
威斯就这样跟着自已的女人们过上幸福快乐的日子,而后来的史学家对於威
斯有着十分两极的评价。
其中一个是认为威斯只不过是先皇的私生子,在成为东元帅的同时向皇帝和
其他元帅们举起反旗,最后得到天下的「篡夺王」。
而另一个则是打败了暴君,并以很快的速度安定国内,同时平定东方诸国,
让帝国走向太平盛世的「贤王」。
至於威斯到底在想什么?他想从乱世中得到什么?这些史书上完全没有记载,
唯一记载的就只有他的那些丰功伟业,而真实的他也只有当时的人们才会知道。
后记:「魔导巧壳」是我玩E的第一款游戏,整体上很不错,从人设、剧
情、配乐等方面来看,满分分的话,我可以给它85,在此我提出一些我
对游戏的看法。
剧情:游戏的剧情虽然不错,但是路线实在是太少了,一共只有三个,我玩
过的游戏不算多,但跟其它相同体材的游戏相比,A的「战国兰斯」就好的多。
兰斯它一共有六条故事线,再加上它是以人物来调整剧情,这样可以让故事
更有变化性,相比之下巧壳就逊色了多,这是它的缺点。
游戏性:巧壳的战斗部份做的很差,因为它是只要把人物设定好,剩下的它
自已就会自动的把敌人给干掉,再加上只要等级一高就可以碾压全场,完全没有
太多的乐趣。
内政的部份算是不错,因为它可以自行设计城里的摆设,要怎么摆设施都可
以随自已高兴,只可惜不能调整视角,有些角落看不到,而且城墙也不能改,明
明白金城墙比石头城墙帅!
战略性:虽然巧壳算是战略游戏,但它在「战略」的部份做的很不好,它有
三个缺点,分别是帝国太强、整体势力太少、人物过於弱智。
帝国太强:在故事中,帝国实力强大,虽然之后被分为四个域,由四元帅
各自为政,但只要保持同盟,他们就不会来打你,虽然说这是为了确保剧情能够
顺利触发而设计的,但这样真的会降低游戏的乐趣。
整体势力太少:以战略游戏来说,我觉得应该要由6到2个左右的势力
才够看,但是巧壳再怎么分也只有2个,实在是太少了。
人物过於弱智:事实上,游戏从头到尾都没有提到威斯到底花了多少时间统
一天下,而为了让他顺利统一,其它势力的人都很弱智,也可以说,就算不是威
斯,其它帝国的元帅都可以统一天下,而且时间我想不会超过十年,只能说这方
面设计的有点差。
音乐:音乐的部份我认为很棒!由其是OP,我跟其它E的游戏比较了一
下,巧壳的OP比战女神、幻燐、神采都还要好很多,这也是我听不厌的歌曲。
人物:人物的画风跟设计都很不错,几乎没有缺点,甚至连NPC武将都很
好看。
以上是我对游戏的一些看法,也感谢大家对我的支持!
[ 本章完 ]